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苹果这么大一公司,他故意负优化,我个人觉得这个可能性不大。
就像之前苹果的那个电池门事件,我觉得主要是因为苹果是一个追求稳定的公司,他会把稳定排在第一位,就像一项新技术一样,苹果是在等这个技术彻底的成熟之后,他才会应用在上面,不完善的时候,他是不会去使用的。

就像我们的手机一样,正常使用下其实最大的损耗品应该就是电池了,所以最先出问题的应该就是电池了。当一个手机使用两年之后,这个电池就会出现明显的损耗。容量要比以前也会明显的减少。如果这时候我们继续保持满负荷的运作,很容易出现意外关机,尤其是温度比较低的情况下。如果你在使用的时候速度是快了,但是老是动不动意外的关机?这对你的印象将会非常糟糕。
当然了,再好的手机经过两三年之后肯定也是会越来越卡的,因为现在的APP越来越大,现在的***越来越清晰,之前可能是720,后面1080,现在好多都是支持4k,所以要求也会越来越高。
我个人觉得苹果三年最好也是要换机器的,否则也会很影响体验,照样会很卡。
其实,苹果手机避免卡,还一个办法就是不要总是更新最新的苹果系统,举个例子,比如说我买手机的时候是iOS 10的系统那我们最多升级两个版本,把iOS11的版本升级完,IOS12我们就不升了,这样或许也会好很多。
单机游戏为什么优化差
这个看厂商的态度和技术了。大部分游戏,都是侧重主机平台,主机销量比PC销量高很多,厂商做了重要的主机板,再是PC版,就类似移植,主机是没有优化问题的,PC这就会涉及优化。
态度的话,就看厂商重不重视了,有的厂商会专门为PC伴做优化的,有的就会不重视,像什么暴力移植,PC版的按键还是依照手柄按键设置的。
技术的话包含制作人的技术,游戏引擎使用的技术,想CE引擎,优化就很厉害。像EA 的寒霜引擎之类,优化就非常叼, EA你们可以黑其他,但优化这没得黑。像吃鸡,那厂商优化就很渣。
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