各位网友好,小编关注的话题,就是关于为什么要设计界面原型的问题,为大家整理了3个问题为什么要设计界面原型的解答内容来自网络整理。
uiux设计的>目标/h2>
UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。
在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。

纸质原型有哪些>长处/h2>
纸质原型可以在交互产品设计的初始阶段使用,这样可以更快速的构建产品原型,更早的开始需求确认,更方便的对方案进行沟通测试和修改,从而降低成本、节约时间、提高项目效率和产品质量。前面也简单的介绍过纸质原型的应用,个人觉得还是非常有实用性的。
1)构建纸质原型的确能更快速。对于大多数人来说,在纸质手绘或将卡片组合拼凑远比在计算机上使用绘图软件来的容易。同样的时间内,手绘能比软件画更多的界面。
2)纸或卡片上的东西很容易更改和重建。你甚至可以在用户测试或与他人沟通的过程中做即时的修改。你可以随时随地完善你的想法,轻而易举的例举多个方案。在很多方面,纸质原型都比数字原型更具可塑性。
3)纸质原型关注流程,忽略细节,当你在纸面或卡片上手绘时,不会受诸如具体尺寸,字体,颜色,对齐,空白等细节的干扰,而在软件绘图时,却必须考虑这些问题(有些甚至是不自觉的),这就使你必须多花费一些时间在上面,而当方案修改或设计被抛弃时,花在上面的时间也就被浪费了。另一方面,纸质原型可以减少沟通对象在与主题不相关的细节上的挑剔,帮助你获得更有意义的反馈。
4)还有一个不常被意识到的好处是纸质原型的抛弃成本很低,早期设计工作中的产品方案不修改几乎不可能,不幸的是,原型开发者(交互设计师)在用计算机设计和调试大量的仿真交互效果来创建实际可操作的界面之后,再想改变就很难了,原型开发者本人(交互设计师)不希望丢弃费了很大精力的工作成果,所以,他总是会试图保留一些框架或效果,尽管它们确实是无用的。相比之下,一个手绘设计怎么看起来都是未完成的,不会是不可更改的(也不会是花费太大心血的),所以更易于接收建议和改进意见。
产品界面原型设计排版规则
01 字体:类型 & 字号
在原型页面的文字设计中,字体的选择方面建议使用苹方(macOS)或是微软雅黑(Windows),以便达到更好的显示效果。
字号我个人比较常用的是12、13、14、15、17,偶尔会用9、10、20。
02 配色:色彩 & 界面
在原型页面的色彩设计中,最好保持一致,无论是文本还是其他图形、图片不要使用太多非黑灰白以外的色值。
如果用于演示的产品原型稿件中需要配图标,则需要保持图片的一致性,大小及样式。但在实际的工作中,除了一些指示性比较强的图标,比如搜索、设置、分享等等,其他的尽量不要使用图标素材。
组成原型界面的素材也要尽可能的避免混搭,比如从成熟产品中截图然后应用到自己的产品原型当中。
在Axure9中新增了Adjust Color【颜色调整】,可对图片可以进行色值调整。
03 排版:对齐 & 间距 & 留白
在原型页面的结构设计中,要灵活的使用参考线、对齐、分布等功能,使页面内容具有良好的可读性。
从个人习惯来讲,无论是间隔还是留白,我会按照5像素的倍数进行设置。留白一般在Style样式面板中调整Padding值,很多时候,Padding值也能辅助我对组件进行对齐操作。文本之间的行间距偶尔会调整,但会以默认为主。
04 案例
以下是一些规范原型页面示意:
05 结束语
对于想要从事产品经理或是交互设计师的新人来讲,建议大家在熟悉工具的使用过程中有意识的培养自己的设计规范。在绘制线框图,或者临摹其他成熟产品创建高保真原型(实际工作中并不需要创建高保真原型,这边需要特别注意)的时候,一定要注意以下2点:
线框图:不建议完全按照苹果或是安卓,设计规范进行页面设计。
高保证:不建议像素级临摹。
到此,大家对为什么要设计界面原型的解答时否满意,希望为什么要设计界面原型的3解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。