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要是一个不会设计的人,能做设计吗「为什么设计不好做呢」

访客 2024-11-01 0

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各位网友好,小编关注的话题,就是关于为什么设计不好做的问题,为大家整理了5个问题为什么设计不好做的解答内容来自网络整理。

要是一个不会设计的人,能做设计吗

不能说没有学习过设计知识就不能做设计,很多人只是有一个创意或者想法,通过自身的知识和经验,就能设计出一款市场上没有但是很实用的产品。我也没有学过设计,初中毕业,也设计了一款产品,我弟是小学生,设计了一款擦屁股的洁便器,小孩,老人或病人很实用。

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可以

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(图片来自网络侵删)

设计是一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。设计是要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉需要。

设计没有边界,因为设计无处不在,即便你是一个没有经过任何设计专业熏陶的人,只要你有一个发现生活的眼睛,热爱生活,体验生活,去欣赏和传达你的认识和感受,因为设计本身就是和生活紧密联系的。

当然一个的理论基础和实践还是需要了解掌握的,如果你是想要把设计学会,那就需要多看设计相关的书,不论是理论类,还是实操类的,尽可能多的去学习,任何设计想要做出具有说服力的作品,表达自己的观点必须先搜集相关资料,都需要有一定程度上的理解。除此之外,去锻炼自己实践的操作能力和执行能力,理论和实践相结合。一个好的设计不仅仅是在电脑上作出漂亮的东西,而是要这幅作品有感情和生命,把传达的成分推到最高。

学习什么时候都不会晚,不论学什么都要有量的积累,才能有质的飞跃。不要担心自己不会设计,真正有实力、有水平、有想法的设计师不见得都是设计出身的。设计需要的是想法,是解决问题的能力,是有丰富的工作经验等等因素来制约的,而不仅仅是“不会设计”这一个原因能决定的。

最后,希望我的回答能帮助到你。

首先可以肯定的是当然可以做设计,只要你喜欢,坚持下去。

但是你说的不会设计指的是什么,是不会软件吗,如果是这样完全不用担心,这些技能方面的都可以学好的,只要你有一颗坚持下去的心,不半途而废。当然可以做设计。我们的生活本来就是个学习设计的大环境,设计就是要解决问题,然后再结合专业的知识让作品更完美。我看很多年龄大的从头开始,一直在坚持。

可以!你提的问题本身就很泛。

设计源于生活,用于生活!人生时刻在与设计打交道。小到折个纸飞机,大到设计航空母舰。

只有做的好不好,没有能不能做的!

我们只要把做不好变得把做好变得简单就行了!

加油!祝你好运👍


当然可以了,只不过会很难。

真正的设计并不是说像淘宝美工,打印社的小广告排版那么简单。设计这个行业目前真的只能说是新兴的一个行业,需要特别强的综合能力,一个好的设计师不一定有非常深厚的美术功底,但是他一定有很多的知识储备和审美能力,他一定要对周围的事物有很好的洞察力和理解力。知道什么是美,怎么样去表现美,这是一个设计师能做出好设计的前提,这个能力是可以在后天培养出来,前提是他得熟悉现代设计史的发展流程,主要流派以及风格特征以及他需要熟悉哲学,传播学,因为设计起源于应用艺术,艺术和音乐舞蹈则属于传播学的一部分,传播学又是哲学的一个分支,纵观古今中外,每一个艺术大师都是一个优秀的哲学家;另外他也需要有自己的世界观,能将自己的处世哲学表达于自己的设计作品里,这是最基本的要求。有了这些就足够成为一名合格的设计师了。

其中的一个误区就是,简单的学会一些PS,AI并不能让你成为一个合格的设计师,那些只是你的辅助工具,你一定要有一个自己的设计思想在里面,你设计的目的是什么,为人民大众所设计的美观,耐用,价格低廉的产品,还是为少数经营设计的极尽奢华,富丽堂皇的产品,这是你要去思考的事情。所以,成为一名设计师很难,也很简单。有志者事竟成,做人最怕的不就是认真二字。

为什么一些设计师之间差距很大?差在>那里/h2>

设计师之间差别大,主要是因为每个人的人生阅历知识储备,和想象力都不一样。

人生阅历就不说了。而知识储备是一个设计师的,很重要的东西,需要涉及到很多方面的知识,你不需要多么的精,而需要多和杂。

最后涉及到交流的问题,要和客户交流得知它内心的想法。这个看个人的理解和对人的观察。

要是一个不会设计的人,能做设计吗

可以,两条腿一起跑,这样会快很多很多。第一条腿就是到你想学习的地方去工作,很累,很委屈,这个你得准备好。第二条腿就是在网上自己去找一些学习资料,其实现在很多行业网上都有教学***的,这个就要你自己去坚持。

当然可以了,只不过会很难。

真正的设计并不是说像淘宝美工,打印社的小广告排版那么简单。设计这个行业目前真的只能说是新兴的一个行业,需要特别强的综合能力,一个好的设计师不一定有非常深厚的美术功底,但是他一定有很多的知识储备和审美能力,他一定要对周围的事物有很好的洞察力和理解力。知道什么是美,怎么样去表现美,这是一个设计师能做出好设计的前提,这个能力是可以在后天培养出来,前提是他得熟悉现代设计史的发展流程,主要流派以及风格特征以及他需要熟悉哲学,传播学,因为设计起源于应用艺术,艺术和音乐舞蹈则属于传播学的一部分,传播学又是哲学的一个分支,纵观古今中外,每一个艺术大师都是一个优秀的哲学家;另外他也需要有自己的世界观,能将自己的处世哲学表达于自己的设计作品里,这是最基本的要求。有了这些就足够成为一名合格的设计师了。

其中的一个误区就是,简单的学会一些PS,AI并不能让你成为一个合格的设计师,那些只是你的辅助工具,你一定要有一个自己的设计思想在里面,你设计的目的是什么,为人民大众所设计的美观,耐用,价格低廉的产品,还是为少数经营设计的极尽奢华,富丽堂皇的产品,这是你要去思考的事情。所以,成为一名设计师很难,也很简单。有志者事竟成,做人最怕的不就是认真二字。

可以,学设计要美术基础,素描、速写、色彩这些都应该有一些基础。要有自己的原创意识。学设计有许多方法,比如通过别人的设计给出的灵感、色彩搭配想出来的灵感、脑海里面想出来的灵感...…只要想画,想学,都是可以设计出来的。设计的东西有很多,比如jk制服裙、领带、娃娃……只要你有想法就可以设计东西。

1.设计行业有多种,发展前景不同,需要考察一下,自己适合哪种。

2.每个行业发展较好的城市也会有所不同,最好去到这个行业发展较好的城市去,有利于学到很多的东西。

3.每个设计行业有一定的起点,自己的学历是否适合,如果不适合,也可以找熟人带,和找偏僻一点的地方,哪些地方竞争相对城市更适合刚入行的人,也更容易找到工作。

4.入职后和入职前如果有培训机构也可以先培训后入职,入职后要加强学习积累,设计技术类的职业是一个企业的重点,企业关注的是你的经历和产品。

当然可以,人一辈子都在学不是吗,从来没有早晚这一说,只不过是快慢而已,只要你有心,那就可以,多看看前景如何,适不适合自己做,也比较主要,最后呢,肯定是得一往无前,别半途而废就好,一定能走到最好的!加油

艺术类专业为什么感觉难就业

安徽万通高级技工学校

合肥汽修职业技术学校安徽万通汽车专修学院隶属于全国著名的新华教育集团,始建于1988年,是汽车技术人才定点培养基地、安徽省汽车行业协会理事会员单位、合肥市十佳职业教育院校、合肥市“诚信办学单位 ”。 学院主要培养汽车维修、汽车商务、钣金喷漆、汽车美容等中高级汽车专业人才,学校开设有汽车智能网联运营工程师、城市轨道交通运输与管理、汽车商务与金融、幼儿教育、电工电子、智能工业机器人等专业。学校携手中、美、德、日、韩品牌汽车制造商,推出万人“订单式” 培养计划。万通汽车教育分别在首都北京、安徽合肥、河南郑州、江苏南京、湖南长沙、四川成都等地设立分校。

安徽万通高级技工学校

2012年,学院发展再上新台阶。全新的合肥职教城新校区投入使用,新校区第一期占地300余亩,建筑面积40000余平方米,可同时容纳5000多名学生学习和生活。2018年学院最新投入的二期实训教学中心,面积高达1万平米。新校区环境优美,学习氛围浓厚,采取半军事化管理,全程实战实训,结合素质教育,保障每一位学生的未来。教学楼、实训楼、综合楼、图书馆、运动场、学生食堂、学生公寓等基础设施,并建有高档整车检测中心、中美日德四大车系快修快保实训中心、汽车美容创业示范中心、新能源实训中心等整车实训中心,全校整车保有量近200余台。

经过30多年的探索和实践,万通开创出一条特色的职教之路,为社会培养和输送十余万名优秀汽车行业技术精英,得到了用人单位及社会的一致好评。

有个说法叫,能力好什么都好就业,技术不到家干啥也难。所以个人能力肯定是要大于领域差异带来的就业影响。

我是一个美术领域的,对其他的艺术领域不了解,仅从美术领域发表讨论。

不过这里不谈这个说法,假设一个人,各能力程度等同,且能力属于中上游水平,并且处于本科刚毕业直接参与就业的情况下,在非艺术行业和艺术行业的就业前景。

毕竟开局就能做到一个行业顶尖,这是非一般人可以轻松拿到的头筹,所以本答的重点是“稳当的正常情况”

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举个例子,中上游水平在目前很多人认为的开局最稳的销售职务,起步应该收入水平算较高,而且销售职务的入门门槛相对是比较低的,市场需求也是一直很稳定,一直要,也一直缺,能力提升的好,升迁机会也会非常乐观。

相比较销售职务,美术艺术生毕业后,因为这里用的是中上游水平的应届毕业生,所以不包括纯艺术指向的美院毕业生,此处只指绝大部分的普通设计学类毕业生。

这类毕业生大多会涌入工业设计,产品设计,传媒设计,动画设计等行业。工业设计和产品设计应该算近两年较为发展前景好的行业,但是走这个线路的高端方向,需要较好的技术素养,但是绝大部分人。。。是不具备这个能力的,所以只能走低端路线,也就是无限的设计一些经济适用拿来糊口的方案,所以可以理解为,发展会相当困难。

而传媒设计和动画设计,特别是后者动画设计,从起步就是相当的不容易,因为市场需求虽然大,但是这个需求是对很低端的工作,而高收入高待遇的程度,需要足够的工作经验,这对于新人,是相当不友好的。传媒要比动画稍微乐观,但是也是五十步看百步的程度。

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总结来说,普通人从事艺术行业其实并没有人们说的这么惨,只是说发展性要比其他行业更艰难。

之前我回答里,一个网友的一句话说得很好:

这世界哪需要这么多画画的?

换言讲,这世界哪需要这么多搞艺术的。

从事艺术,毕竟会造成就业选择性单一,所以也就限制了一些可能性,可能性缩小,自然成功率就下降。

在艺术行业做得好的也有,可是屈指可数呀。。。在这个这么看天赋的领域拼的头破血流,何不如去找一个更注重拼努力的地方呢?

哪一行不难呢。我就就是美术生,也整天担心自己难找工作。其实就是贩卖焦虑。只要孩子家长放平心态,不啃老不躺平,怎么就难了呢。我跟姑娘说荒年难不倒手艺人,在你们就难了呢。更优质的审美能力动手能力做个美甲师也比别人画的美,当个超市理货员也比别人布展的漂亮。工作不分高低贵贱,能养活自己就很光荣。什么考公几年,考编几年,专心考研,越不努力的人越穷讲究。把各种行为合理化。有什么孔乙己长衫,把学到的知识技能变成生活工作的翅膀不香嘛?

艺术类专业按照所学习的专业特点来划分,一般分为美术和音乐两大类。高校招收艺术类专业学生的时候通常在文化课考察的基础上还要附加艺术专业的加试才可以录取。 艺术生的文化课基本都是短板,大部分家长看到孩子如果不参加艺考,根本没有出路,进不了本科学校的大门。也就是说,这些艺术生,只有极少数是音美的爱好者,大部分是为了本科学历而来。当然他们在大学的四年也不一定有多优秀。他们当中成为音乐家、美术家的就更少之又少。下面我就美术艺术生就业问题,谈谈自己的看法:美术艺术生毕业了,如果让他们专业研究绘画、雕塑、动画、各种设计等来成立工作室是不可能完成的,他们自己也没那个水平。如果从事自己的专业去打工,就要去大城市,大城市不管是工业设计、产品设计、传媒设计、动画设计等等待遇还可以,但需要足够的工作经验和较好的技术素养,显然,刚毕业的他们都不具备这个能力,所以待遇会很低,发展会相当困难。不去大城市,回到自己的家乡,这些专业基本用不上。考公务员?学历够,但艺术生的文化?不堪设想。考教师?语数英物理化学等各招20人,美术教师最多一二个,又是独木桥。其他工作又不甘心,所以,又面临高不成低不就。我觉得艺术生就业是个问题,而且艺术生的数量每年还有递增的趋势。哎哎!


感谢邀请,我为你解答这个疑问。艺术类专业为什么感觉就业难?因为这个行业聚集的毕业生太多,而且即使是硕士研究生甚至是博士研究生都非常多,所以就业难。比如这连续三年就业红榜前十的专业中,艺术类专业占一小半了。

人才供应过量、过多

我们来看看艺术类专业的人才录取情况,比如2018年毕业的艺术类本科生人数达到了37.1万人,专科毕业生人数在17.5万人,毕业硕士研究生1.9万人,毕业博士研究生近600人。

2012年艺术类本科毕业生人数为24万、专科15万;2008年本科毕业生人数为14.2万,专科毕业生12.5万。

短短10年间,艺术类本科毕业生人数增长了将近2倍,专科毕业生也增长了近半。

艺术,是丰富人们精神生活为主的,目前我们的全社会尚未达到全民精神生活满足的条件,市场需求只有那么大,而每年50多万艺术类人才涌向市场,就业难度可想而知。

为什么美术类专业就业难度会更高一些

在艺术类高校招生中,美术类招生占到艺术类专业招生比例的55-60%,也就是说,每年有近28万美术类人才需要就业,我国市场真的能满足这么多美术类人才就业吗?显然不能,人才供过于求。

这就是为什么我国每年培养出了大量的绘画专业人才,但一直出不了绘画大师,而是一大批像广东大芬村一样的拷贝工厂。人才培养模式,也是导致就业难的一个关键。

结论

另外一个问题是我们的很多艺术类考生,并不是因为热爱艺术而去选择艺术高考升学,而是因为艺术类专业文化要求不高,自己通过纯文化成绩无法考上一所较好的本科高校,走曲线升学的道路,这个很明显,毕业后这大部分学生并不会走上这条道路就业,于是统计出来的数据,也是艺术类专业的跳槽率、专业不对口率,居高不下的原因之一。

我是YiRon,专注高考升学,为你提供高考志愿填报、艺考、高中选科服务,欢迎关注、交流。

做设计遇到最痛苦的事情是什么

哈哈哈哈哈,前天有个段子,你不能用ps,不专业,只能用photoshop,你不要给我发邮箱,只能发em,哈哈哈,这种类型的客户估计比较让人痛苦。毕竟甲方是爸爸 还有一种,电脑奔溃,,,没有保存,哭吧

客户虐我千百回我待客户如初恋,最痛苦的事初稿就像初恋拥有一切美好向往牵手,到了客户那里挑三拣四像容嬷嬷棒打鸳鸯,按客户想法修来改去,最终看着四不像的成品,客户却说为什么不按最初的设计去做,简直能吐血。

老板说这里要大一点,客户说那边要小一点,然后调整多次后,都说还是恢复最初设计。幸好我保存了最初的版本。审美什么的根本不存在,配色什么的也都没有,体验感受更是不会顾及,设计师就是个摆设,爱放哪里放哪里,乱支一通后还是原来方案好,却永远要提许多修改意见,不然怎么体现要求!

我从2008年转后期制作,从最早的坚持己见到现在的唯唯诺诺,总结了设计三大原则,第一条:永远不要和客户发生冲突,掏钱的是大爷,除非你狠心不挣这个钱。第二条:甲方永远是对的,即使提出的意见像狗屎一样,在你名气不够大之前,该吃屎吃屎。第三条:不要高估甲方的审美,我见过太多分不出二维三维的客户,工作中一定要平衡效果和效率。

遇到最痛苦的事就是不该进这一行。

到此,大家对为什么设计不好做的解答时否满意,希望为什么设计不好做的5解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。

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